

시스템



기숙사
커뮤니티 기간 동안 캐릭터는 보호자와 함께 기숙사에서 지내게 됩니다.
편의상 기숙사는 총 4곳으로 나누어져 있으며, 같은 기숙사를 사용하는 캐릭터끼리 개인 시트가 주어집니다.
여자 기숙사와 남자 기숙사는 따로 위치하며, 캐릭터가 원할 경우 보호자와 다른 방에서 지낼 수 있습니다.
본 커뮤니티는 오전 12시부터 오전 6시까지 통금 시스템을 이용하고 있습니다. 해당 시간 동안 퍼블릭이 금지되며 멘션 대화만이 허용됩니다.
통금을 어긴 캐릭터에게는 벌점이 부과됩니다. 벌점이 일정량 이상 쌓일 경우 수업 및 아르바이트 활동이 제한됩니다.
고의로 통금을 어길 시 경고가 주어집니다.
본 커뮤니티는 한 나이당 2주 러닝 후 4일의 성장 기간을 가집니다.
4일 동안 독백 또는 개인 로그, 편지를 제외한 트윗은 허용되지 않으며, 자세한 내용은 성장 안내 시 공개됩니다.


스탯
근력, 지능, 매력, 도덕성, 인과(업보), 감수성, 스트레스 총 7가지로 구성되어 있습니다.
도덕성을 제외한 나머지 스탯은 0으로 시작합니다.
캐릭터의 강함을 나타냅니다. 근력이 10씩 상승될 때마다 기본 체력이 +5씩 늘어납니다.
ex) 초기 체력 10, 근력을 10으로 올릴 경우 체력이 +5 되어 15가 됩니다.
캐릭터의 지식의 정도를 나타냅니다. 지능이 10씩 상승될 때마다 기본 마력이 +5씩 늘어납니다.
ex) 초기 마력 10. 지능을 10으로 올릴 경우 마력이 +5 되어 15가 됩니다.
캐릭터의 사람의 마음을 이끄는 힘을 나타냅니다. 매력이 높을수록 npc의 행동이 달라지며, 전투시 이야기를 할 수 있는 확률이 늘어납니다.
캐릭터의 정직함을 나타냅니다. 도덕성이 높을수록 npc의 행동이 달라지며, 전투 시 도망칠 확률이 늘어납니다.
캐릭터의 업(業)을 나타냅니다. 인과(업보)가 높을수록 npc의 행동이 달라지며, 전투 시 강한 몬스터를 마주칠 확률이 늘어납니다.
캐릭터의 감정 상태를 나타냅니다. 감수성이 높을수록 전투 시 공격을 할 수 없는 상태가 될 수 있습니다.
캐릭터의 불안한 감정 상태를 나타냅니다. 스트레스가 15가 될 경우 감기에 걸리며, 30이 될 경우 병에 걸립니다.
하루에 교육을 한 번밖에 들을 수 없으며, 아르바이트는 일주일에 2번으로 제한됩니다.
모든 행동이 불가능해집니다.


스케줄

평 일
수업은 하루에 최대 2번 들을 수 있으며, 순수학문(자연과학, 신학), 전투(군사학, 검술, 격투술), 마법(마법기술, 마력), 예술(시문학, 무용, 예법, 미술) 로 나누어져 있습니다.
원하는 과목을 선택하여 진행계 멘션으로 과목 키워드를 보내주시면 랜덤으로 수업 성공과 실패 지문이 출력됩니다.
수업 성공 시 스탯을 기본으로 획득하며, 수업 실패 시 자습 로그(선찍 허용)를 그려 실패한 트윗 답멘으로 보내주셔야 스탯을 획득할 수 있습니다.
아르바이트는 하루에 한 번, 일주일에 최대 4번까지 가능하며, 직접 일을 하여 골드와 스탯을 획득할 수 있습니다.
대성공, 성공, 실패로 나누어져 있으며, 성공 여부에 따라 받을 수 있는 골드의 양이 달라집니다.

주 말
첫 번째 주말에는 이벤트가 진행됩니다. 합격자 발표 후 일정과 함께 이벤트에 대한 정보가 공개됩니다.
아카데미에서 자습을 진행합니다. 진행계에 키워드를 보내주시면 랜덤으로 자습의 결과가 출력되어 원하는 스탯을 획득할 수 있습니다.
밖으로 나가 간단한 전투와 이벤트를 진행합니다. 장소에 따라 안내되는 내용을 따라주세요. 랜덤 또는 선택으로 스탯을 획득할 수 있습니다.
왕성에서 진행되는 예술제에 참여합니다. 진행계에 키워드를 보내주시면 랜덤으로 예술제의 결과가 출력되어 스탯을 획득할 수 있습니다.